补标10.6 K11 art house
无论题材多具幻想性质,在香港电影人手中最后总会被处理成为关乎现实议题的作品。的确能够被视作香港第一部电竞作品,但可能是因为成本跟不上,游戏部分不够亮眼,很像香港视频团队在网络上投稿的自制综艺。就算在模仿FPS的第一人称视角,手持镜头的晃动也太厉害了,游戏根本不会是这样的视觉表达。当与家人和解、疾病这种桥段出现之后,就已经知道主题与其说是对动作片的革新,不如说是对既有剧情片题材的延续,甚至更加青涩。所有的矛盾都能够被轻松化解,只需要三言两语本来很凶的母亲就会温顺无比。老伴病倒了,就一句“继续打”,疾病又不再重要了。游戏角色的“大绝”设定让人捉摸不定,有的角色会开,有的从头到尾没见开过一次,死到临头了也不开。旁边的人看到一半拿出了自己的手机打游戏,这部电影的使命应该也完成了。
把网吧作为一个叙事空间,集合男女老少成立一个完成任务的小队。外在是用电竞这种新的影像素材,内核其实是非常中规中矩的类型片。亮点是用对切镜头不断切换线上与线下的人物关系,蛮有意思。
为港片不死加一星。整体观感很好,把相当predicatable的剧情发挥出了光彩和亮度。叙事紧凑,几个支线故事控制得基本得宜,情绪起伏(搞笑与煽情)调配到位。尽管电竞是我几乎一无所知的领域,且我对突突突突也特别无感,但看到最后也“燃”起来了,燃得也比较自然、不过火、不尴尬。 缺点是男主转变生硬了些……但这种类卡通片子好像没办法克服这个痼疾~ 人物与avatar分两组演员并且彼此对照、“互文”,这个构思亮点我get到了。 鸡汤的两味大料我也喜欢:【相信你的队友(们)】【人生就是这样,越来越走下坡路,还会跌倒,但那又有什么,爬起来继续行。】是的,人生历程,赢不赢不是最重要的。 Festival Fantasia 2025 今天是全球首映场。观众不多,但反响很热烈,映后大多数都留下来了。
上坡和下坡都是斜坡,贡献了一句治愈我的鸡汤。 咸鱼翻身不成的故事,但至少努力过就足够,也是现在比较惯常的“失败者叙事”。 为什么这个组合可以进入很燃的“总决赛”,他们的生活中实际上应该是没什么高潮的。以及虚拟空间的4个人物感觉没有着力点,看不到电竞文化的表达,只剩下战斗和战友情谊。
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